Principio Kiss

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  1. 65 cosas que se parecen a Pac-Man / 4 Julio, 2008

    Parece que la morfología de Pac-Man, conocido icono de los 80 en formato videojuego, también se encuentra de forma espontánea en la naturaleza. ¡Hagamos sitio a Pac-Man entre Fibonacci y la proporción áurea!

    El resto de las 65 fotografías, en GamesRadar.

  2. Más problemas en botones de ascensor / 28 Junio, 2008

    Cuando me encuentro reiteradamente con problemas en los botones de los ascensores, me pregunto si no tendrá razón Philippe Starck cuando afirma que el diseño está muerto.

    La confusión en este caso se produce como consecuencia de varios errores. Se pierde la consistencia entre botones e indicaciones, puesto que todo parece botón o todo parece indicación [...]

  3. Casas esféricas para los árboles / 16 Mayo, 2008

    ¿Qué ocurre si mezclamos Eero Aarnio con los Ewoks?

    Las Free Spirit Spheres.

  4. Las sillas de Eero Aarnio / 24 Abril, 2008

    Yanko Design siempre me sorprende con todo tipo de conceptos y tecnologías aplicadas al diseño industrial, de interior, arquitectura, etc. Podría hartarme de comentar multitud de sus diseños, pero hoy sólo utilizaré el Globus, una especie de oficina móbil, para presentar a un conocido diseñador.

    No puedo evitar pensar siempre en Eero Aarnio cada vez que [...]

  5. Interfaces digitales para leer revistas impresas / 17 Abril, 2008

    Hubo un tiempo en mi mediocre vida en el que compraba revistas compulsivamente. Cada vez que iba al quiosco, el señor Montel se ponía a tocar las palmas. Me entusiasmaba revisar filas enteras de portadas de revistas de todo tipo. Era como entrar en el supermercado, se olvidaban todos los problemas y preocupaciones. Luego llegaba [...]

  6. Arte urbano en las señales de tráfico / 1 Abril, 2008

    No puedo más que acordarme de los semáforos de la Karl Marx Allee al encontrarme con esto en Swissmiss:

  7. Philippe Starck, se acabó el diseño / 30 Marzo, 2008

    Hace nada, hablábamos del famoso exprimidor Juicy Salif de Philippe Starck, un producto de la marca italiana Alessi, reconocido mundialmente, aunque no precisamente por su capacidad para exprimir limones. Los italianos se dieron cuenta de que la gente compraba sus cafeteras y hervidores no sólo porque querían hacer café o hervir agua, sino por razones [...]

  8. Televisiones más delgadas, barrigas más gordas / 11 Marzo, 2008

    Una simpática relación de la interacción del hombre con la tecnología o, más bien, de la falta de ella:

    Visto en El perro flaco.

  9. Philippe Starck, la belleza no significa nada / 22 Febrero, 2008

    Estoy muy de acuerdo con el concepto de belleza de Philippe Starck:
    La belleza no significa nada. Hoy, lo bello es rosa; en seis meses, será lo verde. El estilo del mañana será la libertad y el reconocimiento de la diferencia. Debemos reemplazar la palabra “belleza” por la palabra “bueno”.
    “La habitación más bella es cualquiera en [...]

  10. Objetos imposibles de usar… y que manchan / 22 Noviembre, 2007

    La marca de detergentes Tide ha presentado una simpática campaña publicitaria. El primer anuncio me hizo pensar irremediablemente en la “Cafetera para masoquistas” de Carelman, famosa portada del libro de Donald Norman “Psicología de los objetos cotidianos“. Representante de los objetos imposibles de usar y a los que Tide ha añadido un par más de [...]

  11. Arte urbano en los semáforos / 17 Octubre, 2007

    La clásica técnica de las plantillas del street art (arte urbano o callejero) aplicada a unos semáforos de la monumental Karl Marx Allee berlinesa. Personalizando mobiliario urbano, para añadir un factor estético o emocional al diseño técnico.

    Un corazón para el rojo, una estrella para el ámbar y una gota para el verde. La elección de [...]

  12. Retrocesos en mandos a distancia / 9 Octubre, 2007

    El Pultius TV es un mando a distancia de medio metro de largo. Con él te ahorras la necesidad de tener que pulsar dos botones para acceder a canales de dos dígitos. Estamos a favor de la botonización, pero esto ya es exagerado.

    Vía El perro flaco.

  13. La memoria histórica del icono guardar / 12 Septiembre, 2007

    En una entrada anterior, hablaba sobre expresiones que guardan memoria histórica de las cosas, como tirar de la cadena, apagar la luz o colgar el teléfono. Es curioso extrapolar esa situación a los ordenadores, donde la memoria histórica se remonta, como mucho, a 30 años atrás.
    Cuando, por ejemplo, utilizamos el campo CC del email [...]

  14. La metáfora del escritorio / 20 Julio, 2007

    La metáfora es un término asociado normalmente al lenguaje y se utiliza para relacionar una palabra en su sentido literal con otra que tenga cierto parecido con ésta. Morder el polvo, por ejemplo.
    Si la metáfora esta correctamente definida podría servir para, a través de un concepto conocido, entender otro nuevo o abstracto de una forma [...]

  15. Un buen diseño abre muchas puertas / 15 Julio, 2007

    Sin temor a labrarme una reputación de inútil, en ocasiones, tengo problemas con las puertas. Cierto que poco se puede hacer con ellas. A no ser que seas carpintero o graffitero, o las abres o las cierras. Sin embargo, las puertas son un clásico ejemplo a la hora de hablar de usabilidad. ¿Quién no ha [...]