Principio Kiss

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  1. Simplificando tareas / 27 Junio, 2008

    En Junio de 2002, la red se hizo eco de un problema de usabilidad en la web de IBM que hacía prácticamente imposible adquirir una serie de material promocional de la compañía. Curiosamente, se trataba de un conjunto de pósters de una campaña de IBM para propulsar la facilidad de uso y la simplicidad.
    Guardo desde [...]

  2. La policía del diseño / 10 Junio, 2008

    Design Police, el cuerpo de policía que se encarga de denunciar el mal diseño. Incluye un PDF listo para imprimir en papel adhesivo y con el que delatar el mal diseño con frases como:

    Comic Sans es ilegal
    ¡Sangra esto!
    Ilegible
    Reduce la longitud de línea inmediatamente, por favor
    Uso innecesario del Photoshop™
    Microsoft Word™ no es una herramienta para diseñar
    Horrible [...]

  3. Exposición de Meccano, el juego de construcción / 25 Mayo, 2008

    Me gustaría poder explicar que en unos Reyes, hace unos 20 años, mis padres me regalaron una caja de Meccano (un juego de construcción formado por piezas de metal con filas de agujeros para sujetarlas y unirlas a otras piezas mediante tornillos). Aún la conservo. No era una caja muy grande, pero además de las [...]

  4. Instrucciones para acabar con el Cubo de Rubik / 5 Mayo, 2008

    Estoy convencido que podría hacerse en menos pasos:

    Visto en Desvariando.

  5. Instrucciones completas para embarazadas / 19 Abril, 2008

    En el mismo lugar donde encontré las instrucciones para cuidar un bebé, he encontrado finalmente las instrucciones completas para embarazadas, de las que hablaba anteriormente:

  6. Instrucciones para casi todo / 1 Abril, 2008

    The Worst-Case Scenario Survival Handbook
    Quién no ha necesitado alguna vez saber cómo escapar de un hambriento oso grizzly, cómo ayudar a dar a luz dentro de un taxi, cómo practicar una traqueotomía, cómo salir de unas arenas movedizas, cómo utilizar un defibrilador o simplemente cómo apañárselas para hacer aterrizar un avión. Pues bien a todas [...]

  7. La consistencia de las instrucciones del microondas / 31 Marzo, 2008

    En el pódium de conceptos clave para la usabilidad y los estándares, a parte de la affordance, seguro que aparecería la consistencia. Este concepto mágico se resume en que debemos hacer que los mismos mecanismos se usen de las misma manera siempre. Cuando un botón que parece un botón actúa como un botón, es que [...]

  8. Instrucciones para embarazadas / 13 Marzo, 2008

    Las intrucciones para cuidar un bebé que publicamos en este blog, tuvieron una repercusión immerecida a raíz de salir comentadas en Dooce, uno de los blogs más importantes del mundo.
    Tenía constancia de que pertenecían a un pequeño libro, pero no pude encontrarlo por ninguna parte. Ahora, gracias a un email que me acusa de violación [...]

  9. Instrucciones para cuidar un bebé / 26 Enero, 2008

    Siempre se dice que un diseño perfecto no necesita instrucciones, pero como el diseño perfecto es como… la mujer perfecta, pues aquí dejo las instrucciones básicas para el cuidado de un bebé. Se las dedico a alguien que las estará necesitando…

  10. Avances en bolsitas de té / 18 Diciembre, 2007

    En Tetley, el segundo fabricante y distribuidor de té del mundo, aman el té. El primero es Univeler, pero es que esta gente es muy dispersa. Lo mismo se lo montan con la mayonesa, que con el Frigodedo. En Tetley, sin embargo, son fieles al té. Aunque no me hubiera fijado en ellos si no [...]

  11. Affordance, una invitación a la interacción / 19 Noviembre, 2007

    Lo primero en lo que me fijo cuando intento diagnosticar por qué un objeto de uso común nos complica la vida, es su affordance. Sin duda, uno de los elementos más importantes del diseño. La madre del cordero. Sin la apropiada affordance el diseño del objeto fallará en algún grado.
    Ejemplos típicos de objetos con una [...]

  12. Prohibido adelantar también a vehículos de otros colores / 3 Noviembre, 2007

    Algo falla en el diseño cuando hay que dar este tipo de explicaciones:

    (Adaptado de Picallo.info)

  13. ¿Por qué el botón de grabar es rojo? / 25 Octubre, 2007

    El uso del rojo y el verde, especialmente cuando se emplean juntos, es una de las pistas comprensibles más universales de diseño. El rojo es señal de que algo va mal. Atención, quieto, ¡alarma! En cambio el verde indica que todo va bien, adelante, en funcionamiento. Esto genera un problema de diseño cuando tratamos con [...]

  14. La parábola del bolígrafo del espacio / 28 Septiembre, 2007

    Desconfíen de todo gurú que cuente como cierta esta historia:
    Cuando la NASA inició la carrera espacial y el lanzamiento de astronautas al espacio, descubrieron que los bolígrafos no funcionaban con gravedad cero. Con algo tenían que escribir, de alguna manera tenían que tomar sus más que importantes notas de todos los experimentos que se estaban [...]

  15. Los estándares son en la leche / 2 Agosto, 2007

    Pensé en escribir sobre el color de los cartones de la leche el día que me traje a casa leche desnatada en vez de entera. Supuse que la leche entera siempre había sido de color azul, ¿por qué entonces iba Central Lechera Alpina a usar el color rojo para los cartones de leche desnatada?

    Decía que [...]