Lo primero en lo que me fijo cuando intento diagnosticar por qué un objeto de uso común nos complica la vida, es su affordance. Sin duda, uno de los elementos más importantes del diseño. La madre del cordero. Sin la apropiada affordance el diseño del objeto fallará en algún grado.
Ejemplos típicos de objetos con una [...]
Aún no hay comentarios | Categorías: Affordance, Instrucciones, Palabrería, Usabilidad, Uso de la tecnología, Uso del lenguaje | Autor: xema
Se dice que:
Google es el usuario ciego más importante de la web
Corolario del Gurú:
Google es el usuario sordomudo más importante de la web
Aún no hay comentarios | Categorías: Desarrollo web, Frases o citas, Usabilidad | Autor: El Gurú
Desconfíen de todo gurú que cuente como cierta esta historia:
Cuando la NASA inició la carrera espacial y el lanzamiento de astronautas al espacio, descubrieron que los bolígrafos no funcionaban con gravedad cero. Con algo tenían que escribir, de alguna manera tenían que tomar sus más que importantes notas de todos los experimentos que se estaban [...]
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Mitos del diseño web:
El contenido debe estar por encima del pliegue
Se debe poder acceder a toda la información como máximo en tres clics
Los enlaces externos mejor abrirlos en ventanas nuevas
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Entre los premios IDEASM (International Design Excellence Awards) de este año 2007, me gustaría destacar estos 5 productos por su facilidad de uso y cotidianidad:
Abridor de latas One Touch™: simplemente hay que colocar el abridor en la lata y pulsar el botón “start”. Un paso más hacia la botonización mundial. Cuando la lata está [...]
Aún no hay comentarios | Categorías: Abrefácil, Botonización, Usabilidad, Uso de la tecnología | Autor: xema
En un futuro acuñaré mis propios términos, hasta entonces me conformo con una traducción de lo que los ingenieros de IBM llaman consumability, una característica de un producto o servicio que se solapa a menudo con la usabilidad.
La consumabilidad es la eficacia con la que los clientes adquieren un producto o servicio:
¿De qué forma un [...]
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Las áreas de aplicación de la Usabilidad y x suelen solaparse entre sí y la facilidad para interactuar entre ellas hace difícil delimitar el ámbito de acción de cada una.
Para x = {la Accesibilidad, la Arquitectura de la Información, el Diseño Gráfico, la Buscabilidad, el Diseño de Interacción}
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E-Consultancy ha revelado la lista de los top 10 gurús mundiales en experiencia de usuario (no hay datos del undécimo gurú):
Jakob Nielsen;
Steve Krug;
Jared Spool;
Donald Norman;
Jeffrey Veen;
Jesse James Garrett;
Louis Rosenfeld;
Jenifer Tidwell;
Seth Godin;
Bryan y Jeffrey Eisenberg.
Desde este mediocre blog, queremos dar nuestro voto a Donald Norman, quien inspira muchos de nuestros artículos.
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La metáfora es un término asociado normalmente al lenguaje y se utiliza para relacionar una palabra en su sentido literal con otra que tenga cierto parecido con ésta. Morder el polvo, por ejemplo.
Si la metáfora esta correctamente definida podría servir para, a través de un concepto conocido, entender otro nuevo o abstracto de una forma [...]
Aún no hay comentarios | Categorías: Estándares, Función y forma, Usabilidad, Uso del lenguaje | Autor: xema
Buena usabilidad no es tener gente diciendo que le gustan los diseños.
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